Lineage2 ポップコーンの日記

Lineage2 Liveサーバー・リンドビオルサーバーにいる麒麟血盟所属のじじいの日記です。

最後の記事

皆さんお久しぶりです。

とはいっても、もうこのブログを見ている方はいらっしゃらないでしょう。

私のケジメとして最後にこの記事を書かせていただきます。

とはいっても、特に新たな情報や内部事情告発などはありませんのでご了承を。

 

さて、リンド鯖上では今麒麟とBCさんvsレモンさんで血盟戦が行われているとのこと。

私自身はその血盟戦が勃発する前日からinしてませんのでよくわかっておりません。

感覚で言えばその日が私の引退日になります。

正しく言えば1~2回だけinはしましたが引退に伴った身辺整理だけでしたので結局よくわかっておりません。

 

引退の理由としては、結局の所ゲームがゲームでなくなったということに尽きると思います。

ゲームに何を求めるかというと、単純に楽しみを私は求めます。

ということは、逆を言えば楽しくなく慣ればゲームをする意味が無いのです。

もちろんその楽しみを味わうためには多少のストレスが必要でしょう。

ストレスを感じ、消化することによって楽しみを味わう。これはふつうの事なのですが、これが楽しくなくなってしまったらもうだめなのです。

と、いうわけでこんな理由でリネを卒業したということになります。

 

卒業をしたあと何をしているかといえば「普通の」日常が帰ってきました。

ゲーム自体は好きなので、リネと同じくらい古いオンラインゲームはプレイしていますが、遊びたいときにそれなりにプレイするという感じなので、そういう意味では感覚的にはオフゲと変わりません。

クラン的なところにも所属させて頂き、ほどよく指針を示していただけているので飽きずに楽しく遊んでいます。

具体的にどんなゲームで遊んでいるかは書きませんが、気になるようでしたらお教えしますので、適当にコメントやTwitterへご連絡いただければと思います。

 

他のゲームをやってみて気がついたことといえば、

1,リネの世界は何年も前のことでも影響を及ぼす

 →とくにネガティブな出来事ほど覚えている人が多く、

  それが後々に影響することが多い

 

2,リネには言質を取る文化がある

 →いろいろな団体のリーダー格の方は言葉遣い一つ一つに気をつけないと

  言質を取られ、これも後々に影響することが多い

 

3,よく言う所の害プレイヤーの方の存在感が大きい

 →害プレイをする方の存在感がとんでもなく大きいです。

 

1について。

歴史が長いゲームだから普通なのかなと思っていましたが、他の同じように十数年続いているゲームをしてもそんなことは全くありませんでした。

今から考えると不思議な文化ですが、ガチャがゲーム内の装備に及ぼす割合、かつ血盟戦というコンテンツの仕様の悪さが大きいのかなと思いました。

単純に血盟戦になると、双方の「通常の」ゲームプレイ自体が制限されてしまいますから。

 

2について。

これも不思議な文化です。やはり他の十数年続いているゲームをプレイしてもこんなことはありませんでした。

でも言い方は悪いですが言質を取って逆手に取るような、重箱の隅をつついたりマウントを取るような文化は面白いです。

簡易的な政治シミュレーションのような感覚ですかね。そんなことをゲーム内で行うための一つの要素のような気がします。

これが無くなると政治的な要素が減りますし、かといってこれに固執しても身動きが取れなくなりますし。この文化は面白いというほかありませんね。

 

3について。

今プレイしているゲームでもPKはいます。シャウトでよくわからないことを言う人もいます。ただ、煽りのようなものはありません。

これも血盟戦の仕様による影響が大きいですね。

私としては単純なPKに関してはゲームのスパイス的な感じで受け入れていて、PKされるとなんとなくですがOBの頃の活気があった頃を思い出し懐かしい気分になってました。

今プレイしているゲームでPKされてもそんな気分で、リネのようにそれほどダメージも無く普通に生き返ってプレイを続行するので本当にスパイス的な感覚です。

ただ、リネに関してはやはり血盟戦の仕様による害プレイの存在が大きいですね。

通常のプレイができなくなる。それもクラン全体に影響を及ぼす。

もっといえばクラン員のフレにまで影響が及んでしまう。

そうなるとクランとしても自分のクランのことだけを考えざるを得なく、どんどん閉鎖的になっていくのは仕方ありません。

ですが、そうなると数少ない新規プレイヤー、復帰プレイヤーですらゲームに定着しなくなってしまいます。

普通のPKでしたら特に問題ないのですが、この血盟戦の仕様は今のリネの世界には良くないんじゃないかなあと思ってしまいます。

 

文句ばかり書いてしまいましたが、それでもリネの世界で育まれてきた政治的要素なんかはとても個性的なので面白いと思います。

スタンダードなMMOのようでいて、独特なMMOなのではないでしょうか。

 

さて私のリアルはというとコロナの影響で仕事が減りましたが徐々に増えてきて、7月はというとかなり忙しくなりそうです。

遊びの面でも充実してきておりまして、それこそコロナショックが落ち着いたのでいろいろな方との交流が増えてきました。これについても良い方向へ昇華できればいいな、と思っています。

私にコンタクトできる方は是非ご連絡をいただければと思います。

遊びの話なら頑張って都合をつけますw

 

ではこれでご挨拶とさせていただきます。

みなさんもコロナをはじめとした病気に気をつけて、楽しく毎日を過ごしていただければと願っています。

当面。

こんにちは。

現在私はゲームを一時休止をしております。

 

そこで一旦元の盟主である「みに」さんに盟主を移譲する、としたところ

キルズさんに盟主を代行していただけることになりました。

 

年度末にて私もみにさんも大変忙しい状況。

inが極端に減り、それではみにさんに盟主を戻してもクランの運営がままならない。

そこで立ち上がっていただけたわけです。

 

クランを運営する立場となると、色々な問題を短期間で処理せねばなりません。

クランメンバーはリアルで言うとサークルのメンバーです。

そのリーダーなのですから、なにか不満があれば出来るだけ早く取り除き、

クレームがあれば最善の処置をせねばなりません。

 

とてもやりがいがあり、そしてとても大変な立場です。

キルズさん、そしてクランのメンバーはキャラクターの強さだけではなく、

気持ちがとても強いメンバーです。

私がお休みしている間にも色々楽しいこと、厳しいことがあると思いますが、

またinできた日には楽しく一緒に、全ての今居るメンバー、そして新しいメンバーと

遊べることを期待しています。

 

3城制覇

どうも、おひさしぶりのポップコーンです。

麒麟とAvenir、そしてヘソナイトさんの連合にて3城を獲得することができました。

緒戦はディオン防衛とオーレンの制圧の予定だったのですが、オーレンがもぬけのからで、インナドリルに転戦しました。

インナドリルは多数のクランが集まり、最強のFFもいたのですが、どうにかこうにかサブクランにて奪取、その後に元々Avenirが取得していたディオンを再奪取しに行きました。

しばらくしてAvenir血盟にてディオンを奪取しました。

22時をいくらか過ぎた後にグルーディオに一部転戦、制圧後にこちらも交感し、3城制覇となりました。

麒麟は現在5PTほど、連合では10PTほどになることもあります。

私たち各クランともに活発に遊んでいるので、是非一緒に行動してくれるクランを募集しています。もちろん血盟員も!

35日目 鯖移動が来ました。そしてその後。

みなさんこんにちは。大変お久しぶりなのでもう誰も見ていないかもしれませんね。

さて、鯖移動が来ました。

まずは興味がありそうな事から書くことにしましょう。

同時にBabooさんが麒麟に加入したことはゲーム内掲示板に書いたとおりです。

 

ちなみにですが、この件については相当悩みました。

私が復帰してからしかの状況しか知り得ませんが、エリカ鯖時代、そしてリンド鯖時代に血盟戦を勃発させた張本人だからです。

これにより元々エリカ鯖時代には麒麟に所属していたことにより麒麟の印象がとても悪くなった事は覚えていますし、そして所属していた時にトラブルを起こしたことは目の当たりにしているので彼がどれだけ周囲から良い印象を持たれていないかはよくわかっているつもりです。

 

では何故彼が麒麟に入隊したか。

まず、麒麟の他にもいくらか彼はオファーをしたようです。方々で丁重にお断りをされて、麒麟にオファーをしたとのことでした。

そこで私は条件を呑んでくれたらと彼に言いました。

それがリンド板に書いた条件です。

 

ゲームをするにあたりMMOですから各キャラクターに人格があると思っています。

人格があるということは、サーバーで有名になればなるほど、強くなればなるほどプライドがあるはずです。

そのプライドを潰す覚悟があるのか。リンドサーバーに戻ることで賛否両論は確実にあるが、おそらくは否定的な意見が多数出るが、名前を晒して頭を下げる覚悟があるのか。

それをしなければ麒麟は受け入れられないし、サーバーの色んな人に迷惑を掛けたのだからこれからプレイするにはそうしないとサーバーの人に受け入れられないはずだ。

私からの提案はそういったものでした。

 

正直に言うと、彼にそういったことを言うだけでも布告をされる恐れがあると思いつつの提案です。そしてこの提案を飲むほど戻りたいのなら、逆にもう害プレイと言われるようなことはしないだろうという判断をしました。

 

彼は麒麟にオファーしたときに私に言いました。

自分が戻ると麒麟に迷惑が掛かる。それはわかっているので自分は麒麟に入らなくて良い。だが、友達は入れてあげてくれ。私もだけれど彼らは普通にプレイしたいだけなんだ。

何度も私にそう言いました。

ですが、彼に私が条件を突きつけるということ、そして彼がその条件を呑むということ。そしてリンド板にサーバー全員に向けて署名を行った(謝罪までは私は要求していませんでした。彼の判断です)という事実は彼を信頼するということに繋がりました。

 

現実世界では何かあったら、ずっと当人を疑わなければならない場合もあります。

例えば仕事をすっぽかしたら、その人にはもう私は仕事を頼みませんし、遊びでも遅刻を毎度毎度するようならば、そんな人なんだなと色眼鏡で見ることになるでしょう。

そしてそれはずっと続きます。

 

ですが、リネージュ2はゲームです。

現実世界と違い、キャラクターの名前を変え、種族や口調、血盟を変えれば簡単に生まれ変わることができるようなゲームです。

そして現実世界と違い、例えば非道いことを相手にしたとしても殴られることもなければ社会的に制裁されることもありません。

そんな世界ですので、現実世界ではなかなかできない性善説で、できるだけプレイできればと思います。

 

彼のこれからの行動により私の考えが間違っているかどうかがわかると思います。

是非今後、良いリンド民である事を私は願います。

 

ちなみにですが、彼は今とてもクラメンと仲良くプレイしています。

クラン内ではアドバイスしかり、クラハンしかり。野良ではレイド討伐など、積極的にクラメンやサーバーの皆と接点をもつように努力しているように思えます。

疑う気持ち、色眼鏡で見る気持ちはとてもよくわかりますが、是非これからのプレイを見守って貰えればと思う次第です。

 

それでも何かありましたら、それは文句でも誹謗中傷ととれることでも良いです。私にメールをください。

どのような文章でも決して血盟戦やら布告やら、所属する血盟の盟主に言うやら、そういった不利になるような事はしません。真摯に説明をさせていただきます。

ただ、捨てキャラかどうかなど、私が接点を持っている方でなかればわかりませんので本キャラで、できれば所属血盟などを添えてメールをください。

捨てキャラだと、どこまで真剣に話せば良いのか判断がつかないからです。

重ねて書きますが、決して不利になるようなことはしませんので宜しくお願いします。

 

さて。前回の戦争です。結論から言うとグルーディオ城主になりました。

連合としては4期連続の城獲得です。

麒麟としては戦争参加人数もだんだんと増え、守備時にも遠征する事も可能になってきました。

未だPvP、GvGに慣れないクラメンも居るのは事実で、実際に私もPvPはとても苦手です。ですが、少しずつ経験を積むことにより装備はともかくも動きが良くなってくるのでそういった面でカバーできればな、と思います。

例え一発でやられても、みんなでワーっと攻め込んだり、誰誰がきたぞー!やばいー!と言いながら守ったりするのはとても楽しいですしね!

そんな状態から、あ!2発耐えれた!とか一人倒せた!とかまぐれだとしても少しずつ成果が現れてくるともっと楽しくなってきます。

そういった楽しみをみんなで共有出来ればとても嬉しいですね。

34日目 麒麟の近況

34日目。

とんでもなく間があいてしまいました。

 

最近麒麟には週に1人のペースで加入者がきてくれています。

とてもありがたいことです。

新風が吹き込むこと自体なかなかないのに、これは素晴らしいことですし、定着して貰えればもっと有り難く思います。

体験巡りの方でなければ殆ど定着するのが麒麟なので、クランの雰囲気は良いのだと思います。

麒麟は戦争については自由参加です。

それは大人でも子供でも同じ理由で、出たくても出れないことがあるからです。

逆に言えば何らかの理由で参加をしたくないことがあるかもしれません。

そこには分け隔てはなく、リアル事情、性格など色々な理由があると思います。

戦争クランである以上、クランとして戦争に参加をしますし、城を獲得することを目標とするのは当然ですが、クラン内の雰囲気が良くなければクランとして成立することは難しくなります。

2週間に1回の戦争より、普段の時間が長いのは明白で、チャットや狩りなどのほうがゲームをしている時間としては長いのです。

その時間をいかに楽しくするか、雰囲気をよくするか。

今はIDやPTなどより経験値効率でいったら放置の方が良い場合も多いです。

ですが、やはりMMOとしての楽しみはPT狩りやチャットなどだと思っています。

 

麒麟にはヒーラーさんが殆ど居ません。

先日ひさびさにヒーラーさんが加入してくれましたが、その方にも当然戦争については参加の強要などしません。

楽しそうであれば時間をつくって戦争に参加するでしょうし、いかに楽しそうでも時間がなかったりで参加できないこともあるでしょうし。

そこは各個人の生活パターンや性格次第なのです。

 

普段、狩りやチャットでたのしくゲームをすることもクランの底上げになりますし、そのこと自体が大事な戦力です。

新しい方が来てくれること自体も、あたらしい風が吹き込みますのでそれも戦力。

私は盟主の代行として楽しい雰囲気を作りみんなが楽しく遊べるクランにすることが仕事ですので、色々と頑張りたいと思います。

 

7/6に麒麟のシグオンさんが龍討伐を主催します。

是非皆さん参加して頂ければと思います。

33日目 マクロについて

今日はマクロについて書こうとおもいます。

復帰のクラメンさんがマクロの作り方をイマイチ覚えていないということで、チャットで説明も大変だな、と思ってブログの記事にすることにしました。

私が使っている範囲のマクロですので難しいマクロはありませんが、簡単なことはデキルと思います。

 

さて、ATK、ヒラ、イース、盾、それぞれ各職ごと、各個人ごとに色々なマクロを作っていると思うのですが、まずは基本的なマクロからいくつかご紹介しようかと思います。

 

1,チャット記号

チャットは一般チャット、PTチャット、全体チャットなど色々ありますが、

それぞれ文章の頭に記号を付けることでそれぞれのチャットに対応することになります。基本は全部半角ですね。

何もなければ一般チャットで

#・・・パーティチャット

@・・・クランチャット

$・・・が同盟チャット

!・・・エリアチャット(旧叫び)

&・・・全体チャット(WC、ワールドチャット、叫び)

その他色々あるのですが、基本使うのはこの辺です。

 

2,スキルマクロに組み込む

マクロはチャットのためのマクロとスキルを使うためのマクロがあると思いますが、

まずはスキルをマクロに組み込んでみましょう。

まず、マクロウインドウを開き、追加ボタンを押します。

f:id:POP_yokohama:20190216182152j:plain

スキルを開きましょう。今回はインクリースポエムを組み込みましょう

f:id:POP_yokohama:20190216182902j:plain

1行目にドラッグすれば1行目、2行目にドラッグすれば2行目にスキルが入ります。座る、走る、などのアクションも同様です。

 

3,実際に使えるマクロにする

これまでを踏まえて使用しやすいマクロを作りましょう。

インクリース ポエムはチェーンヒールと呼ばれ、他の人をタゲって使うと自分は回復されないので、自分を回復する場合は自分をタゲって使うことになります。

と、いうわけで、今回は自分をタゲって魔法を使うマクロを組みます。

f:id:POP_yokohama:20190216200028j:plain

マクロができあがりました。一つずつ解説しましょう。

まず、マクロの名前です。ショートカットに入れた場合など、アイコンに4文字しか表示されません。ですので4文字で自分がわかるように名前をつけましょう。

 

1行目 /target %self

手打ちで入力します。「/target 半角スペース 名前」で、指定した誰かをターゲットするのですが、問題は「%self」です。

%が付く物は変数と呼ばれ、何かの名前を代替するものになります。

この「%self」変数は、「自分の名前」を表します。

ポップコーンが使用するマクロでしたら「/target ポップコーン」となるわけですね。

変数を利用する理由としては、他のキャラクターにマクロをコピーする場合に楽なことが上げられます。活用していきましょう。

 

2行目 /delay 0

これも手打ちで入力します。「/delay 半角スペース 秒数(整数)」で○秒待つ、ということになるのですが、この場合は0秒を指定しているのですぐ次のコマンドに移ります。1行目の後、次の行の行動を間髪入れずに行うために「/delay 0」を入れておきます。

ちなみに、これを入れないと1行目のコマンドの後に少しだけ間が空いてしまいます。

 

3行目 # %target を回復します

これも手打ちですね。「# 半角スペース %target 半角スペース を回復します」

変数の両側は半角スペースが必須となります。

この場合は、パーティチャットに誰を回復するか教える行ですね。

 

4行目 /delay 0

チャットしたあと回復はすぐ行うために、/delay 0 を入れましょう。

 

5行目 /skill インクリース ポエム

ここにスキルをドラッグして入力します。

スキル名は半角スペースが入ったりするので手打ちだと間違うので

必ずドラッグ&ドロップで入力しましょう。

 

基本はここまでです。試してみてくださいね。

32日目 風邪をひいています

どうもどうも。

どうやら風邪をひいてしまったようで結構きついです。

お医者さんにいったらインフルではなさそうとのことなのでその点はよかったです。

丁度良く仕事がすっぽり穴が空いた感じなので今日も早く帰ってがっつり寝たところ。

 

そうそう、先日の戦争の話を。

麒麟AWESOME血盟と同盟を組み、Avenir血盟とも連合し闘っていることは知っている方も多いと思いますが、今回も前回も連合としては勝利でした。

この勝利という条件、血盟単体なら「お城を取る」ということが勝利条件なことが多いと思いますが、連合での勝利条件は「どこかの血盟がお城をとる」ことが勝利条件です。

今回は前回獲得したお城2つを維持できたので大勝利ですね。

さて前回の戦争、麒麟はというと攻め登録をすっかりわすれていました。

なので陣地は出せない、戦場ではペナがあるといったところでスタートです。

ですがAWESOME血盟、Avenir血盟ほどの戦力では決してない麒麟、今回は活躍出来たかなとおもいました。

城を持っていないので完全に遊撃に回り、少数血盟ということも利となってAvenir血盟の指揮のもとにあっちで陣地をこわし、こっちで敵を襲い(そして殺され)とたくさん遊べました。

私個人としては指揮をせずに戦えたこと、そして的確な指揮により同盟の血盟同士が同じ場所にあまりいなかったことによりそこそこの敵を倒すことが出来たきがします。

気がします、というのはイマイチ倒した実感がないからで、登録さえしてあれば誰々が敵を倒しました、と表示されるのですが今回はそれがなかったために全くわからなかったことが原因です。

ただ、シーレンのソウルストーンの効果がすごいと思いました。

私自身決してものすごく強いキャラではないのですが、これのおかげで敵が止まるのでまとめてダメージを与えられます。

今まで活躍出来なかった人ほど効果が高いのではとおもいました。

大罪アガシオンと同様にこれはかなり効果が高いものですね。